Mang'Impressions : Chroniques de lectures de mangas

Giga Tokyo Toybox

Giga Tokyo Toybox – Tome 6

Giga Tokyo Toybox - Tome 6

Giga Tokyo Toybox - Tome 6

Fraîchement remis en selle, Taiyô Tenkawa fait front avec l’équipe du studio G3 pour poursuivre le développement de Desperate High-school. Son objectif : améliorer et enrichir le jeu, afin d’offrir aux joueurs la meilleure expérience possible. Toutefois, il doit encore affronter les réticences de ses partenaires, Densan Hanagumi et MMG, et subir l’épreuve du Solidus Check, plus sévère que jamais en cette période où flotte un parfum de censure au Japon.

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Giga Tokyo Toybox – Tome 5

Le 12 septembre 2010
Giga Tokyo Toybox - Tome 5

Giga Tokyo Toybox - Tome 5

Le développement de Desperate High-school se poursuit dans la douleur pour Taiyô. En effet, le foisonnement perpétuel de ses idées est incompatible avec les échéances à respecter et le travail en équipe. Mis en doute par ses collaborateurs, le « game designer » du studio G3 continue pourtant à n’en faire qu’à sa tête et à multiplier les efforts, mettant sa santé autant que son poste en péril.

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Giga Tokyo Toybox tome 4

Le 5 décembre 2009
Giga Tokyo Toybox tome 4

Giga Tokyo Toybox tome 4

Dans le volume 4 de Giga Tokyo Toybox, le développement de Desperate High School bat son plein. Bien que le jeu soit déjà bien avancé, les idées foisonnantes de Taiyô obligent ses collègues à modifier sans cesse leur travail. En plus des retards provoqués, ses nombreuses demandes tendent les relations au sein du studio G3, ainsi que les rapports avec leurs partenaires Densan Hanagumi et MMG, et mettent en péril le bon déroulement du projet.

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Giga Tokyo Toybox tomes 1 et 2

Giga Tokyo Toybox tome 1

Giga Tokyo Toybox tome 1

Le studio G3, nouvellement dirigé par Tsukiyama et bien aidé par la manne financière apportée par la vente des droits de Samurai Kitchen à Solidus Works, poursuit ses activités et vit de petits travaux de commande tels que la création de jeux pour téléphone mobile. Toutefois, deux événements vont chambouler cette routine : l’arrivée de Momoda Momo, nouvelle employée, débutant au poste de « game designer », et le développement d’un jeu pour plateforme « next-gen » (PlayStation 3, XBox 360) en collaboration avec différents studios.

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